三星和斯坦福大学研发新OLED技术 解决“屏幕门效应”
“虚拟实境”爱好者一直都在投诉“屏幕门效应”(screen door),因为它会让用户在近距离凝视屏幕的时候,看见垂直线和水平线,或者各个像素之间的间隙,尤其是戴着虚拟实境的耳机时,这种情况更为明显。不过,三星和斯坦福大学研发的OLED技术可能可以解决这个烦恼。 此技术是由斯坦福大学材料科学家马克布朗斯玛(Mark Brongersma)和三星高级技术学院(SAIT)共同研究,能运用在电视机、智能手机和虚拟实境设备,像素密度高达1万像素 / 英寸(PPI)。 该像素密度远高于大型商用OLED电视中所使用的像素密度,它们一般上具备400至500像素 / 英寸,而智能手机能提供大约400至500像素/英寸。 由此可见,它将是虚拟实境和扩增实境(AR)设备的理想屏幕材料,因为它能提供“完美无瑕”的图像,你不会看到屏幕门效应或单个像素,从而增强了看到另一个现实的幻想。 他表示:“我们利用了一个事实,在纳米尺度上,光像水一样在物体周围流动。我们的设计非常适合太阳能电池,现在我们有机会影响下一代的屏幕。” 资料来源:三星高级技术学院 该技术使用两个薄膜在反射层之间发射白光,一层是银薄膜,另一层是反射金属制成的薄膜。这种“光学元面”改变了反射特性,允许特定颜色通过像素产生共鸣。 根据IEEE指出,目前有两种OLED屏幕用于手机和电视机,大多数手机都是采用RGB(红色、绿色和蓝色)OLED屏幕,该屏幕是通过在金属板上打出许多小孔,并出现有机薄膜。可是,这些金属板的厚度限制了这些点的大小和屏幕的尺寸。 而电视机采用的是带有彩色滤光片的白色OLED屏幕,这些滤光片可以吸收在屏幕上70%以上的光。这样会导致屏幕耗电,并且图像出现“烙印”的时间会太长。 我们当然迫不及待想看到主流设备采用这项OLED技术,但是根据Engadget报导,这可能需要几年的时间,因为它需要更多的计算能力。如果以乐观的角度来看,OLED技术将有显著的进步,它将不再是障碍。 其实也不只是三星和斯坦福大学能提供高像素密度的屏幕,其他的研究团队也研发了能提供1万至3万像素 / 英寸的屏幕,像是洁德(Jade Bird)在中国研发和VueReal在加拿大研发的微型LED技术。 ...