手游无疑是目前最大的产业之一,随着 Fortnite、Call of Duty和 Apex Legends等主要游戏推出手游版,不少用户希望手游在图形方面做得更好;好吧,ARM肯定希望他们新的GPU Immortalis能够做到这一点。
Immortalis-G715 不仅具有硬件光线追踪功能,还具有可变速率着色以及新的运行引擎;它将配备至少10个内核,但如高通、联发科技和三星等芯片制造商,能够调整ARM的设计以适应其自己的芯片。
ARM 还宣布推出 Mali-G715 和 Mali-G615,它们是中高档等级的显卡(GPU),虽然没有光线追踪功能,但仍具有可变速率着色和新的执行引擎。
ARM表示,与上一代 Mali GPU 相比,与上一代Mali GPU相比,这些新显卡仅在微架构上就能提供高达15%的性能提升。
不过在讨论手游时,性能并不是唯一的关键指标;这些新的显卡与上一代产品相比也更有效率,以及更好的机器学习能力,以协助工作负载,如智能手机的图像处理。
可变速率着色是 ARM 三款新显卡的新功能,该功能通过优化图形渲染和视觉效果来提供一些相当显着的能源节约以及性能提升。
其工作原理是,GPU基本上会查看场景,并将更多的注意力放在重要的动作密集的细节上,而背景可用更粗略的像素颗粒度进行渲染;这不仅能保护眼睛,也允许以更低的能耗获得更高的每秒帧数(FPS)。
同时,ARM声称,Immortalis-G715的光线追踪功能提供了更逼真的游戏体验,并带来“令人印象深刻”的效果。
那些更习惯在电脑游戏上使用高档显卡的玩家,可能会对 “令人印象深刻 “的游戏体验有不同的看法,你可浏览以下视频,以查看ARM的早前的光线追踪演示:
值得注意的是,从技术上讲,Immortalis-G715 并不是首款具有光线追踪功能的移动片上系统。
三星今年早些时候推出的Exynos 2200芯片,其中的Xclipse 920 GPU就采用了AMD 的 RDNA 2 架构;然而,在开发过程中传出的散热问题,意味Exynos 2200 的表现不如预期,尤其是在图形方面。
因此,三星最终将其降级,并搭载在某些地区出售的Galaxy S22设备,且目前也没有任何手游可利用Exynos 2200的光线追踪功能。
至于 Immortalis-G715,ARM 预计它会在明年开始出现在旗舰智能手机,以作为手游领域面向光线追踪全面过渡的一部分。
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